Tournois de Bridge,Tarot et Belote en ligne
Trucs et astuces


A l'ensemble des jeux

"Cliquer c'est jouer"

L'utilisation est d'une simplicité déconcertante (ni téléchargement, ni installation, vous jouez directement dans votre navigateur Internet) 100% compatible avec tous les systèmes informatiques. Lisez bien les instructions en bas à gauche de l’écran.

Pli

Glissez la souris sur le pli pour visualiser son contenu.

Détail des donnes jouées

Pour accéder au détail des donnes jouées par vous ou votre adversaire, il vous faut cliquer sur le contrat figurant dans le tableau de résultat.
Par exemple, durant la phase de jeu (Bridge,Tarot ou Belote) en cliquant sur 2 , vous aurez l'historique de la donne.

CLiquez sur le contrat pour avoir le détail de la donne

Interruption du tournoi

Vous pouvez interrompre votre tournoi et le finir plus tard en fermant votre navigateur Internet ou en cliquant sur "précédente". Votre tournoi est sauvegardé pendant 2 jours. Vous le retrouverez dès votre retour. Ne cliquez pas sur le bouton "abandon".

Comment obtenir 2000 points ou plus

Pour obtenir de tels scores, le joueur prend des grands risques. Il s’arrange pour se faire contrer par l’ordinateur puis surcontre. En cas de gain du contrat, le résultat rapporte beaucoup plus de points.

Au bridge

Demi-tour de la table

Pour des raisons de commodité, vous avez la possiblité de vous positionner en sud (lorsque que vous jouez le contrat). Pour cela il vous suffit de cliquer sur le bouton "demi-tour de la table"

Conventions au bridge

Vous pouvez consulter régulièrement la signification des annonces en glissant la souris sur la carte d’annonce posée sur la table. Whisterie a retenu le standard français, basé sur la majeure 5ième comme système de base. Il s’agit du standard le plus connu et plus joué actuellement dans le monde. Le logiciel d’annonces a été développé suivant deux grandes orientations :

Lorsqu’il s’agit de séquences précisées, l’ordinateur s’inspire, avec l'accord des auteurs, des deux ouvrages suivants :
-« Le dictionnaire des séquences d’encheres à deux » (P. Brunel, C. Sarian)
-« Grand dictionnaire des enchères après intervention » (H. Pacault, P. Brunel)
Le dictionnaire des séquences d’encheres à deux Grand dictionnaire des enchères après intervention



Lorsqu’il s’agit d’une situation comportant une séquence non codifiée, l’intelligence artificielle du logiciel se réfère aux mécanismes de la majeure 5ième .
Ces ouvrages sont en vente dans le commerce au prix de 20 € l’unité, édités par Prat Editions.
N’hésitez pas à nous contacter si vous désirez obtenir plus d’informations sur ces ouvrages. Ces deux ouvrages pourraient vous aider à affiner vos enchères, à mieux dialoguer avec votre partenaire virtuel et à mieux interpréter les enchères de vos adversaires.

Au tarot

Quelques idées pour un plan de jeu

L'entame du déclarant

  • Avec une main forte en points et en atouts, si vous n'avez pas le petit chassez-le en jouant atout. Ça épuise vos adversaires, ou çà vous permettra de le mettre au bout.
  • Avec peu d'atouts et beaucoup de points, jouez les petits dans votre longue et gardez les honneurs en reprise. N'attaquez pas d'atouts, vous serez débordés.
  • Avec beaucoup d'atouts et peu de points, jouez dans votre longue en gardant les atouts en reprise de mains et en coupe.
  • Avec peu d'atouts et peu de points, tentez toutes les impasses et jouez dans votre longue. Sauvez le petit le plus tôt possible.

L'entame en défense

  • Le déclarant est fort en points et en atouts, le joueur avant lui fait les ouvertures. Il faut le faire couper au maximum pour garder le petit ou qu'il ne le mette au bout.
  • Le déclarant a beaucoup d'atouts et peu de points, jouez atout le preneur fera de petits plis et la défense remportera les couleurs.
  • Avec beaucoup de points et peu d'atouts, faites couper le preneur pour le déborder en atout.
  • Avec peu d'atouts et peu de points, en général le preneur ne prend pas !

A la belote

L'ouverture paire ou impaire

L'ouverture paire indique l'absence du 34 ( valet et neuf d'atout 20+14). L'ouverture impaire indique obligatoirement la présence du 34.

Défausse

La defausse d'un As signifie qu'on a le 10 à coté, sinon on aurait gardé l'as pour faire un pli. La defausse d'un 10 signifie l'absence de l'as à coté. On cherche à sauver des points dans une couleur qui ne nous intéresse pas.

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